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Original Release Notes

Wir haben ein paar Bugs gefixt und Verbesserungen füher als 1.2 eingeführt. Dinge wie das eintauschen von Unruhewaren um einen Hafen über die PPvP Phase hinaus zu bringen, sowie eine handvoll neuer Tutorial-Missionen.

Unterschiede zwischen 1.1.54.0 und 1.1.69.0 enthalten (aber sind nicht Begrenzt auf):

Schiffe/AusrüstungBearbeiten

  • Die Jamaica Schaluppe ist jetzt Level 5
  • Zielgenauigkeit wurde erneut angepasst. Die Änderungen machen es schwerer kleine Schiffe auf große Reichweite zu treffen ohne die Chance zu ändern sie auf naher bis mittlerer Reichweite zu treffen.
  • Teilweises Aufgeben im PvP war kaputt. Wenn man 25% der Ladung angeboten hat und das angenommen wurde, hat man 100% verloren (und der Gegner das auch bekommen)
  • Sehr große ungewöhnliche Ausstattung war nicht in den Loottabellen. Diese sind nun hinzzgefügt und die Level auf welchem sie fallen wurde um 5 reduziert.
  • Karriere-Skills die Modifikatoren auf Schiffattribute geben sollten nun stacken.


MissionenBearbeiten

  • Schifftutorial: Der Piratentrainer bietet nun eine Mission an die Spielern beibringt wie man den "Schiff erbeuten" Skill einsetzt. Alle Karrieretrainer bieten nun Missionen an die dem Spieler zeigen wie man eine Prise aufbringt.
  • Insel der Affen: Die fehlenden XP als Belohnung werden nun gegeben
  • Siegesmarken: Große Europäische Empfehlung: Spieler über Level 45 konnten diese Mission nicht nehmen
  • Burden of Command: Diese Mission war zu schwer, was verhinderte das Offiziere ihren finalen Karriereskill bekommen konnten. Ein quick'n'dirty Fix wurde hier eingespielt. Die Mission wird irgendwann vollständig geändert, aber nicht in naher Zukunft.

PvP / HafenunruheBearbeiten

  • Unruhebündel funktionieren nicht mehr wenn der Hafen in PPvP oder höherem Unruhestatus ist
  • Das versenken von Spielern hat zuviel Unruhe erzeugt. PvP Kills sollen dreimal soviel Unruhe machen wie NPC Kills, aber die Werte die bisher rauskamen waren unmöglich hoch.
  • Der globale Unruhemultiplikator wurde entfernt, dafür wurde die Menge an Unruhe für Schiffskills erhöht. Dadurch erzeugen Unruhemissionen jetzt auch genau die Unruhe die in der Mission angezeigt wird und hat keinen Einfluss auf die Unruhe die man für Schiffe bekommt (Beide Änderungen nullifizieren sich).


WirtschaftBearbeiten

  • Riechsalz hat jetzt Kosten von 0
  • Drei der fortgeschrittenen Händlerrezepte hatten falsche Arbeitskosten und waren damit sogar schlechter als die normalen Rezepte

UI / Grafik / SoundBearbeiten

  • Charlesfort: Man kam nur mit 'X' in die Taverne
  • Charlesfort: Ein Soldat lehnte in einer Wand.

VerschiedenesBearbeiten

  • Der Bug der verhinderte das man nach Black Point teleportieren kann ist gefixt
  • /who und /whocount Befehle wurden als Maßnahme gegen Goldspammer entfernt